線上哈爾馬棋 AI 對弈

輪到你了進營0/0

別只顧著把第一枚棋送到對面

先到目標營的棋很醒目,但在哈爾馬棋這款遊戲中,勝負比的是整隊遷移。決定勝負的,常是還擠在起始營後排的那一枚。好的著法會讓後續棋子也有路可走:該留的跳躍支點不拆,進入目標營時先占深位,不把營口堵死。連跳很長當然痛快,但終點若接不上下一手,未必賺到節奏。

哈爾馬棋簡介

這是一種在16×16 方格棋盤上進行的競速棋類。本站採用兩人規則:紅藍雙方各執十九枚棋,從對角營地出發,紅棋先行;率先把十九枚己棋全部占入對方目標營的一方獲勝。

一手可以平移至相鄰空點,也可以越過緊鄰的占位棋,落到另一側的對稱空點。同一枚棋能夠連續跳躍並轉向;己棋和對方棋都能作為跳躍支點,跳躍不吃子。

哈爾馬棋棋盤開局,紅藍雙方各十九枚棋分占相對角落營地

後排不出營,長跳也難救

兩人對局使用相對的兩個角落營地,棋盤中部和斜線都可通行。開局若只移動最外層的棋,後排很快會失去出口;到了中盤,前方即使出現漂亮的跳躍鏈,也未必能把壅塞的棋接出來。進入目標營時則相反:先占尖端和深位,把靠近營口的點留給最後幾枚棋。

相對角落營地中央通路深位優先
哈爾馬棋連跳:棋子越過中間棋落到空點並繼續向前

支點不是用完就拆

一次跳躍能前進多遠,取決於支點與對稱空點的位置。連跳還能轉向,同一枚棋往往有幾個可落到的終點。別只數這一手跳了幾次:還要看落點能否接上下一條跳躍鏈,以及原來的支點是否能繼續服務後排棋。有時少跳一段,把中間棋留在原位,反而能讓兩三枚棋隨後連續通過。

平移與跳躍轉向連跳跳躍支點
哈爾馬棋 AI 對弈中的難度選擇、提示、悔棋和回放功能

AI 功能簡介

AI 對弈提供多檔強度,可選擇執紅先行或執藍後行。提示會給出目前局面的候選著法;悔棋可返回上一局面比較不同終點,走法紀錄與逐手回放則用於檢查完整連跳路徑和轉折點。所有計算都在瀏覽器本機完成。

多檔強度提示與悔棋逐手回放

16×16對角營地開局

19每方棋子數量

8每個格子最多相鄰方向

占滿十九枚己棋進入目標營獲勝