線上哈爾馬棋 AI 對弈
別只顧著把第一枚棋送到對面
先到目標營的棋很醒目,但在哈爾馬棋這款遊戲中,勝負比的是整隊遷移。決定勝負的,常是還擠在起始營後排的那一枚。好的著法會讓後續棋子也有路可走:該留的跳躍支點不拆,進入目標營時先占深位,不把營口堵死。連跳很長當然痛快,但終點若接不上下一手,未必賺到節奏。
哈爾馬棋簡介
這是一種在16×16 方格棋盤上進行的競速棋類。本站採用兩人規則:紅藍雙方各執十九枚棋,從對角營地出發,紅棋先行;率先把十九枚己棋全部占入對方目標營的一方獲勝。
一手可以平移至相鄰空點,也可以越過緊鄰的占位棋,落到另一側的對稱空點。同一枚棋能夠連續跳躍並轉向;己棋和對方棋都能作為跳躍支點,跳躍不吃子。

後排不出營,長跳也難救
兩人對局使用相對的兩個角落營地,棋盤中部和斜線都可通行。開局若只移動最外層的棋,後排很快會失去出口;到了中盤,前方即使出現漂亮的跳躍鏈,也未必能把壅塞的棋接出來。進入目標營時則相反:先占尖端和深位,把靠近營口的點留給最後幾枚棋。

支點不是用完就拆
一次跳躍能前進多遠,取決於支點與對稱空點的位置。連跳還能轉向,同一枚棋往往有幾個可落到的終點。別只數這一手跳了幾次:還要看落點能否接上下一條跳躍鏈,以及原來的支點是否能繼續服務後排棋。有時少跳一段,把中間棋留在原位,反而能讓兩三枚棋隨後連續通過。

AI 功能簡介
AI 對弈提供多檔強度,可選擇執紅先行或執藍後行。提示會給出目前局面的候選著法;悔棋可返回上一局面比較不同終點,走法紀錄與逐手回放則用於檢查完整連跳路徑和轉折點。所有計算都在瀏覽器本機完成。
16×16對角營地開局
19每方棋子數量
8每個格子最多相鄰方向
占滿十九枚己棋進入目標營獲勝
常見問題
哈爾馬棋跟中國跳棋是同一種棋嗎?
兩者算是近親,但不一樣。哈爾馬棋下在 16×16 的方格盤上,兩人從對角出發;中國跳棋用的是六角星形盤,是後來從哈爾馬改出來的。跳法很像,棋盤、營地和每方的棋子數都不同。
我已經有十八枚棋進營了,怎麼還沒贏?
十九枚要全部到齊才算贏,少一枚都不行。最常見的是最後一枚還卡在老家,或是對方有一枚棋一直待在你的目標營裡。那枚棋你吃不掉也推不走,只能等它自己離開,所以營裡的深處別讓淺位的棋先佔光。
跳過對方的棋,會把它吃掉嗎?
不會。哈爾馬棋沒有吃子,被跳過的棋留在原地,不管是誰的都能拿來墊腳。也因為這樣,對方剛走到中間的棋,下一手可能就變成你的跳板。
連跳一定要跳到沒路為止嗎?
不用。每落到一個合法空點,都可以選擇停下來。有時少跳一段反而划算:停在能接應後排的位置,比一口氣衝到最前面更有用。
開局怎麼走,才不會把自己卡死?
先別急著把最前面那枚送出去。前幾手讓前排的棋往外挪一點,替後排空出落腳處,再拿它們當跳板把後面的棋帶出來。整隊一起往前推,比單獨一枚衝到對面快得多。
AI 有幾種強度?提示會不會比我選的那檔還強?
AI 有多檔強度,剛開始可以先挑弱一點的熟悉手感。提示跟你目前選的那一檔用同一套算法,不會偷偷換成最強的答案,所以只能當參考,不保證是這盤的最佳解。
悔棋和回放各適合什麼時候用?
剛走完就覺得不對,可以悔棋回到上一步,換個落點比較看看。整盤下完再開回放,一手一手往回看,找出是從哪一步開始後排被堵住、或跳躍路線斷掉,比只看輸贏更有收穫。
我可以選執藍後手嗎?
可以。紅棋永遠先走,你選藍方的話,AI 會先幫紅方走第一手。換邊之後下的是另一盤,盤上原本的棋子不會跟著搬過去。
下到一半關掉網頁,回來還能接著下嗎?
可以。跟 AI 的對局會存在這台裝置的瀏覽器裡,下次打開還是原本的局面。換手機或換瀏覽器就看不到了;清掉本站的瀏覽器資料,存檔也會一起消失。
需要註冊帳號或下載 App 嗎?
都不用。手機、電腦打開網頁就能下,AI 也是在你自己的瀏覽器裡運算。想之後從桌面直接進來,可以把本站加到主畫面;不加也完全不影響下棋。