在线哈尔马棋 AI 对弈
别只顾着把第一枚棋送到对面
先到目标营的棋很醒目,但在哈尔马棋这款游戏中,胜负比的是整队迁移。决定胜负的,常是还挤在起始营后排的那一枚。好的着法会让后续棋子也有路可走:该留的跳跃支点不拆,进入目标营时先占深位,不把营口堵死。连跳很长当然痛快,但终点若接不上下一手,未必赚到节奏。
哈尔马棋简介
这是一种在16×16 方格棋盘上进行的竞速棋类。本站采用两人规则:红蓝双方各执十九枚棋,从对角营地出发,红棋先行;率先把十九枚己棋全部占入对方目标营的一方获胜。
一手可以平移至相邻空点,也可以越过紧邻的占位棋,落到另一侧的对称空点。同一枚棋能够连续跳跃并转向;己棋和对方棋都能作为跳跃支点,跳跃不吃子。

后排不出营,长跳也难救
两人对局使用相对的两个角落营地,棋盘中部和斜线都可通行。开局若只移动最外层的棋,后排很快会失去出口;到了中盘,前方即使出现漂亮的跳跃链,也未必能把拥塞的棋接出来。进入目标营时则相反:先占尖端和深位,把靠近营口的点留给最后几枚棋。

支点不是用完就拆
一次跳跃能前进多远,取决于支点与对称空点的位置。连跳还能转向,同一枚棋往往有几个可落到的终点。别只数这一手跳了几次:还要看落点能否接上下一条跳跃链,以及原来的支点是否能继续服务后排棋。有时少跳一段,把中间棋留在原位,反而能让两三枚棋随后连续通过。

AI 功能简介
AI 对弈提供多档强度,可选择执红先行或执蓝后行。提示会给出当前局面的候选着法;悔棋可返回上一局面比较不同终点,走法记录与逐手回放则用于检查完整连跳路径和转折点。所有计算都在浏览器本地完成。
16×16对角营地开局
19每方棋子数量
8每个格子最多相邻方向
占满十九枚己棋进入目标营获胜